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力不从心的破釜沉舟《牧场物语 橄榄镇与希望的

来源:中国土地 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-09

今年是《牧场物语》系列问世的第二十五个年头,Marvelous也推出了这个系列在NS平台上真正意义的第一款续作——《牧场物语橄榄镇与希望的大地》。近年来,工作和生活节奏是越来越快,浸淫在各种3A大作的玩家们也开始在佛系的慢节奏种田游戏找到梦想中的向往生活,如《动森》、《星露谷物语》还有国产的《波西亚时光》等,它们让一众猛男玩家放下冒蓝光的加特林,拾起锄头悉心照料自己的小花园。

得益于小神游GBA当时在国内的风靡,许多玩家在童年就接触到了《牧场物语》这个经典系列,给了我们一段躲在被子里种田的美好记忆。

长寿且经典的游戏IP

而时间来到2021年,却已经发现许多“类牧场物语“游戏已经走在了前面,正如第一段提到的那些游戏。其实《牧场物语》在某种程度上也有自己苦衷,既要满足老玩家对IP经典元素保留的需求,又要顺应时代抓准脉络来吸引新玩家的加入。一来二去,这个经典IP要么成为老少通吃的全能选手,要么就只是少数老玩家的孤芳自赏。

骑上心爱的小摩托,它真的不会堵车

在GBA时代的辉煌后,Marvelous也主动求变。在3DS上尝试了三里屯,NS时代,与万代南宫梦合作推出的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》更是直接删除了婚恋系统,其中效果有好有坏。而对于系列本身的感情和NS在国内的良好销量,《橄榄镇与希望的大地》依旧让我有着不低的期望值。

没有立绘的镇长不再憨厚,反而略显猥琐

进入正题,游戏开场还是以熟悉的孙子角色亮相,与镇长寒暄几句交代了自己姓甚名谁后就开始投入到农牧业工作中。本作的特点是大地图和极高的自由度,以及史无前例的自动化生产,虽说无可避免的还是要面对前期亲临一线开垦荒地的过程,但一切都进入正轨后就可以专心体验“不劳而获”的乐趣,“自动洒水器”和各种加工机器同时开动。游戏的与时俱进或许就体现在我们如今终于能享受到工业革命带来的成果。

机器轰鸣,睡醒即收获

在简化了繁琐的机械劳动后,为了避免玩家过早进入“贤者时间”,开垦新土地就成了接下来的必然选择。同时,农田和禽畜舍的数量和位置也不再受到限制,这让牧场离理想的完美农家乐又更近一步。大地图+高自由度,游戏需要的不仅仅是玩家的体力劳动,而是从宏观角度去考虑,实现更有效率的布局。在如今的橄榄镇,种田也是一门技术活。

地图的风格和布局改变明显

婚恋系统,也是《牧场物语》系列的核心之一。众多个性鲜明的角色,让绝大部分玩家都能找到自己中意的那道菜,而且他们都在这个架空世界中都扮演着具有价值的角色,不像其它游戏里的配偶仅仅只是作为配偶出现。你所发展的对象,Ta可能是某个店铺的老板,一位博物馆职工或是来自异域的王子,他们都有着各自存在的价值。当伴侣是一个具有实际社会意义的人,这个人才会更加生动,而不仅仅只是挂着主角配偶光环出现的附属品,这也是现实世界中心照不宣的事实,《牧场物语》在这一点上,从来不会让人失望。

这算明示还是暗示?

遵循现实世界规律的,还有离婚。本代加入了离婚系统,让“海王”玩家可以在同一个存档可以享受多个不同伴侣陪伴带来的乐趣,如果和前任有了爱情结晶的话,那么也会随着离婚一同消失。至于这个小细节是否合理,还是见仁见智,毕竟没有对游戏的核心玩法产生颠覆影响,毕竟有人认为不能固步自封,也有人会认为不能忘了初心。

另外,本作的人物对话取消了立绘,而是以模型代替,这让攻略候补时代入感较差,其实我觉得倒不是制作组真的对自己做的模型有多自信(毕竟自知之明很多人都还是有的),很有可能就是立绘只画了一张,所以脑补功力足够的话这些还是能够克服的。原因无它,没钱。

无法从表情获得信息后,只能靠文本进行脑补

而游戏的最大问题也早已被玩家各种吐槽吐烂了,那就是优化。在我游玩的过程中,遇到了过多的加载场景,进屋要读条,出屋也要读条,而进入城镇那读条时间可就长得足以放下干些别的事了。而这种稍长的读条时间,会给玩家在移动选择上带来一定的压力,有时会为了要不要节省这一进一出的读条时间陷入纠结。